Olá Aventureiros,
Como nosso CAP 200 se aproximando, realizamos algumas mudanças intermediárias e implementamos algumas melhorias na qualidade de vida.
Melhoria em Drops
Algumas DGs (principalmente da grade de paládio) tiveram uma restruturação do seus drops em gerais. Melhoramos as chances de obtenção de Fatal, Chocante e Itens Dual Slots para craft.
Nova Dungeon
Está disponível no NPC de Calabouços a entrada para Torre Diabólica 1.

Craft
- Adicionada a aquisição de Pedra de Criação em Itens Chocante [1]

Com a chegada da Torre Diabólica I, adicionamos na loja diversos caixas especiais que podem ser trocadas por Tokens Diabólicos. Essas caixas contém um Item Dual (limpo) das grades Celestita até Ósmio/Protetor para serem utilizados em crafts.

Mudanças Gerais:
Adicionamos a resistência de 1 minuto para receber o mesmo debuff na TG:
- Brandir
- Golpe Lugar
- Carga no Escudo
- Removido texto Leilão/Chloe.
Reduzido o custo para resetar o Buff de Asa , de 5 Essências para 2 Essências.

Lojas:
- Adicionado Removedor de Slot Médio no NPC de PC.
- Adicionada Pedra Desligamento Médio por PC.

- Adicionada Poção BP na loja da guild.

- Alterado as poções GM2 e GM3 na Loja Diversos para GM3 e GM4.
- Adicionada Poção de EXP TEC para iniciantes para Transcendente na Loja Diversos.

Melhorias em Qualidade de Vida
- Removida a animação de invocação da moto fora da TG.
Balanceamento de Classes
Na nossa última atualização, realizamos um balanceamento em diversas classes. No entanto, identificamos que algumas alterações ficaram um pouco acima do ideal para o momento atual do servidor. Por isso, realizamos novos ajustes pontuais para alinhar melhor essas mudanças. Aproveitamos também para refinar detalhes em outras classes, visando uma experiência mais equilibrada para todos os jogadores.
Reforçamos que o balanceamento de classes é um processo contínuo e faz parte da evolução do servidor. Sempre que identificarmos algo fora da curva ou que precise de correções, traremos melhorias em futuros patches.
No momento, não temos previsão de novas mudanças até a chegada do nosso CAP 200, pois iremos analisar a performance com a chegada de sistemas como: Mérito Platina, Medalha de Honra, Transcedência e etc.
Espadachim Arcano (EA):
Fragilizar Defesa: Duração 20s > 30s
Alterações na Lâmina Relampejante:
- Novos Valores
- +100 PVP Defesa
- +50 PVP Ignorar Perfuração
- +5% Resistência à Taxa Crítica
Arqueiro Arcano (AA):
- Movimento Rápido:
- A Evasão e Bloqueio do update passado foi ajustado
6500 bloqueio e evasão
6500 bloqueio e evasão PVE
- Fragilizar Defesa: Duração 20s > 30s
Duelista (DU):
- BM3:
- Ataque A Adicionado +1 de range
- Espada da Destruição: Duração 11s > 15s
- Movimento Vampírico:
- Duração 12s > 20s
- Tempo de Resfriamento 180s > 120s
- Debuff - Campo de Horror:
- Adicionado 10 de ignorar resistência à amp
- Adicionado 20 de ignorar resistência à DC
Guerreiro (GU)
- Adicionado nas Passivas:
- + 50% PVE Danos Críticos
- + 20% PVE Todas Técnias Amp
Gladiador (GL)
- Adicionado nas Passivas:
- + 50% PVE Danos Críticos
- + 20% PVE Todas Técnias Amp
Guardião Arcano (GA):
- Adicionado nas Passivas:
- + 50% PVE Danos Críticos
- + 20% PVE Todas Técnias Amp
Mago Arcano (MA):
- Adicionado nas Passivas:
- + 25% PVE Danos Críticos
- + 10% PVE Todas Técnias Amp
- Força Desencadeada: Tempo de Resfriamento 180s > 120s
- Arte do Controle da Força Arcana: Tempo de Resfriamento 130s > 120s
Atirador (AT):
- Arte do Bandido: Duração 27s > 30s
- Queima Excessiva: Duração 20s > 30s
- Alvo Travado:
- Duração 25s > 30s
- Tempo de Resfriamento 170s > 130s
Ajustes em Habilidades:
Removida a animação de Debuffs dentro de DG.
Gladiador (GL):
Guereiro (GU):
Guardião Arcano (GA):
Mago Arcano (MA):
Mago Negro (MN):
- Debilidade da Epiderme.
- Fratura da Perna.
- Corpo Esmigalhado.
- Cadavérico.
- Maldição do Sangramento.
- Removidos os cooldown dos debuffs dentro da DG.
- Implementado no mini mapa o "Loot Announcer", permitindo ativar e desativar os anúncios de drop dentro do jogo.
